プレイヤー側
プレイヤーで遊ぶ心構え
クラス毎に大体の役割は決まっていますので、自分のプレイスタイルに合ったクラスを選びましょう
特にエンジニアは、デバイスを建てる位置が戦局を大きく左右します
他の人のエンジニアをよく観察しておきましょう
協力し合わなければ、ボスには勝てません
自分勝手なプレイは控えましょう
全クラス共通
- 全ての近接武器が常にクリッツになります
- 矢が着弾時に爆発します
- タウントをすると、その後数秒間全ての武器がクリッツになります
- 敵の上に乗ると踏み付け攻撃が出来ます
- チャット欄に /ff2hud と入力することで、画面上にボスの残りHPなどを表示出来ます
クラス毎
スカウト
その圧倒的な速度で、ボスを翻弄することが主な役割となります
ほとんどのボスは走ってスカウトに追いつくことは出来ませんが、RAGEやテレポートで動きを封じられたり回り込まれたりするので、油断は禁物です
また、Force-A-Natureでボスを吹き飛ばしたり、Sandmanでボスをスタンさせるのも重要な仕事です
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Crit-a-Cola | ミニクリッツの代わりにクリッツ状態になる |
| Fan O' War | ボスに命中時、RAGEを5%減らす |
| Candycane | ヒット毎にヘルスキットをドロップする |
| Baby Face's Blaster | ヒット毎にHPを10回復するが、毎秒3ダメージを受ける |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| Pistol系統 | 常にミニクリッツ状態になる |
| タウントクリッツ | クリッツ時間が他のクラスよりかなり伸びる |
ソルジャー
ボスへの攻撃と味方の援護が主な役割となります
火力の高いロケランでボスに攻撃し、Battalion's Backupで味方を援護する万能クラスです
また、ロケットジャンプで逃げることが可能で、HPも高いので生存率が高いです
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Battalion's Backup | 効果が大幅に強化され、一度攻撃を受けただけでゲージが満タンになる |
| Half-Zatoichi | HPを25増やし、ヒット毎にHPを35回復し、一度ヒットすれば持ち替えが可能になる |
| Gunboats | 落下ダメージを減らす |
| Mantreads | ロケットジャンプの高度を上げる |
| Reserve Shooter | 武器の持ち替えが高速になり、ダメージが少し上昇する |
| Direct Hit | ボスが空中にいる時にクリッツになる |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 全ての銃 | ボスが空中にいる時にミニクリッツになる |
| ロケラン系統 | 右クリックを押すと、照準の先にレーザーポインターが出現し、そこに自身のロケット弾が誘導されるようになる |
パイロ
エアブラストによる味方の援護が主な役割となります
エアブラストでボスを吹き飛ばし、味方を援護しましょう
ただしエアブラストはボスのRAGEを増やしてしまうので、注意が必要です
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Axtinguisher系統 | 性能がFire Axeと同じになる |
| Flare Gun | Mega Detonatorに置き換わる |
| Reserve Shooter | 武器の持ち替えが高速になり、ダメージが少し上昇する |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| エアブラスト | ボスのRAGEを増加させる |
| タウントクリッツ | クリッツ時間が他のクラスよりかなり伸びる |
デモマン
拠点の防衛が主な役割となります
エンジニアの要塞に粘着爆弾を設置しておき、ボスが来たら起爆して要塞を守りましょう
また、盾デモでボスを翻弄することも可能です
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| 盾系統 | ボスの攻撃を一度だけ防ぐが、壊れて使えなくなる |
| Eyelander系統 | ヒットさせるだけでヘッドが増加する |
| Half-Zatoichi | HPを25増やし、ヒット毎にHPを35回復し、一度ヒットすれば持ち替えが可能になる |
ヘビー
その圧倒的な火力によるボスへの攻撃が主な役割となります
ボスを蜂の巣にすること以外を考える必要はありません
大抵のボスの攻撃なら、一撃は耐えます
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Natascha | Minigunに置き換わる |
| Killing Gloves Of Boxing | Fistsに置き換わる |
| Gloves of Running Urgently | 昔の性能に戻る(毎秒ダメージ) |
| Holiday Punch | 武器の持ち替えが高速になる |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| タウントクリッツ | クリッツ時間が他のクラスより少しだけ伸びる |
エンジニア
ボスへの攻撃と味方の援護、拠点の防衛が主な役割となります
セントリーガンによるボスへの攻撃と拠点の防衛、ディスペンサーやテレポーターによる味方の援護など、重要な仕事を多く受け持っています
デバイスを建てる位置はよく考えましょう
ボスは真っ先にエンジニアを狙ってきますので、試合開始直後から慎重な行動が要求されます
また、テレフラグは戦況をひっくり返すほどの圧倒的な威力を持っていますが、テレフラグばかりを狙って他の仕事を疎かにするのは控えましょう
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Frontier Justice | 自身のセントリーガンがボスを狙っている間だけ、クリッツになる |
| Eureka Effect | Wrenchに置き換わる |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 弾薬箱 | 全てのマップの弾薬箱が小さくなる |
| テレポーター | 設置とアップグレードのコストが全て1になる |
| テレフラグ | ボスに9001ダメージを与える |
| 死亡時 | 自身のセントリーガンが破壊される |
メディック
味方の援護が主な役割となります
ユーバーは戦局を大きく左右する力を持っているので、抱え落ちに注意し、的確なタイミングで発動しましょう
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Syringe Gun | ヒット毎にチャージが5%溜まり、Overdoseのスピード効果を得る |
| Crusader's Crossbow | 常にクリッツになり、威力が50%上がり、ヒット毎にチャージが10%溜まる |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ユーバー | 発動時、チャージが150%になり、無敵だけでなくクリッツも付与される |
| チャージ | 最初から40%溜まっている |
| ヒール | スカウトかボスをヒールしている間は移動速度が上がる |
スナイパー
アウトレンジ攻撃によるボスへの攻撃が主な役割となります
一撃一撃が重いので、貴重なダメージソースとなります
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Jarate | ボスのRAGEを8%減らす |
| Darwin's Danger Shield | HPを50増やす |
| Razorback | ボスの攻撃を一度だけ防ぐが、壊れて使えなくなる |
| Cozy Camper | 同時にSMGを装備する |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 全ての武器 | 常にクリッツになる |
| デフォルトのSniper Rifle系統 | ボスにヒット時、チャージ量に応じてマーキングをする |
スパイ
バックスタブによるボスへの攻撃と、透明化や変装によってボスを翻弄することが主な役割となります
しっかり仕事をこなさないと何の役にも立たないことがほとんどですので、上手く立ち回りましょう
味方のエンジニアやメディックに変装して囮になるだけでも、味方はかなり助かります
ボスvsボスバトル以外では敵に変装しても意味が無いので注意しましょう
武器の性能変更
| 武器 | 性能 |
|---|---|
| Cloak And Dagger | Invisibility Watchに置き換わる |
| Spy-cicle | Knifeに置き換わる |
| Your Eternal Reward系統 | バックスタブに成功するだけですぐに変装する |
| Conniver's Kunai | バックスタブに成功するだけでHPボーナスを得る |
| Big Earner | バックスタブ成功時に透明時計のメーターをフル回復し、加速する |
その他
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| Revolver系統 | 常にミニクリッツになる |
| バックスタブ | ボスの最大HPの10%を奪う |


