基本ルール
大前提
基本的にルールはFF2と同じです
FF2はアリーナモードを基盤としていて、ルールも同様に、敵を全滅させたチームの勝利となります
しかし一つ大きく違うところは、1人 vs 多勢ということです
通常のアリーナモードは、同人数ずつ2チームに分かれますが、FF2は1人と残りの全員に分かれます
1人の方がボス、残りの全員がプレイヤーと呼ばれます
「それでは圧倒的にボスの方が不利では?」と思うのは当然のことでしょう
勿論、このままではその通りですが、ご安心を……それを補う要素が存在します
そしてそれこそが、FF2の最も面白いところなのです!
ボスの能力
いろいろな種類のいるボスは、プレイヤー達に対抗すべく多くの能力を備えています
まず、ボスは基本的に近接武器しか使えません
「えー!それじゃ更に不利じゃん!」と思うでしょう……
しかし、欠点はこれくらいなので大丈夫!
ボスは、圧倒的な体力と攻撃力を持っています
ちょっとやそっとじゃ沈みませんし、逆に大抵のボスはヘビー以外なら一撃で仕留めることが出来ます
また、スカウトほどではありませんが、通常より移動速度も上がっています
更に、ボスには特殊な能力が多く備わっています
この能力は、ボスによって様々です
大ジャンプしたり、周囲をスタンさせたり、ユーバー状態になったり……
遠距離武器を取得出来るタイプのボスもいます
このように、ボスは例え1人でも、充分すぎるほどに戦えるのです
圧倒的な力で大暴れする快感は、FF2でしか味わえません!
プレイヤーの能力
強化されているのはボスだけではありません
プレイヤー達も、ボスに立ち向かう力を得ています
プレイヤーの一部の武器は改良されています
例えば、メディックはユーバーの時間が伸び、更に無敵効果に加えてクリッツも発生します
クラスによっては、常時ミニクリッツやクリッツ状態になっている武器もあります
全てのクラスの全ての近接武器は常にクリッツになります
また、タウントをすると、その後数秒間クリッツ状態になります
他とは違う武器の性能を駆使して、ボスに挑みましょう


